どーもこんにちは、
すーまろです(´・ω・`)
このページではグラクロに
登場するキャラクター、
〈魔神族の精鋭〉信仰のメラスキュラ(赤メラスキュラ)の性能の評価、使い道について解説しています!
赤メラスキュラは赤ガランと共にコイン交換所で交換できるキャラとして実装されました!

火炎、吸気という2つの新たなキーワードと、味方を3ターン延命できる特殊戦技が特徴のキャラとなっています!
↓それでは詳しい解説の方へどうぞ(^^)
〈魔神族の精鋭〉信仰のメラスキュラの入手方法
コインショップ
コインショップにてプラチナコインと交換可能。
〈魔神族の精鋭〉信仰のメラスキュラの適正評価
| 高難易度 | 周回 | PVP |
| 〇 | △ | 〇 |
| 赤き魔神 | 灰色の魔神 | 魔獣ハウレッキス |
| × | × | 〇 |
〈魔神族の精鋭〉信仰のメラスキュラの性能
基本情報
レアリティ…SSR
属性…筋力(赤)
種族…魔神
スキル1

・「死の刺傷」
ランク1…敵単体に攻撃力160%火炎ダメージ。
ランク2…敵単体に攻撃力240%火炎ダメージ。
ランク3…敵単体に攻撃力400%火炎ダメージ。
※火炎…対象にかかっている点火効果1個につき与えるダメージ+25%。

最近ちょこちょこ増えだした新たなダメージ効果ですよ。PVPでは自身の戒禁の効果で点火を付与出来るので有用。PVP以外では他のキャラに点火を付与してもらわないと微妙なスキルになってしまう。うーん…ポテンシャルは高いけどちょっと使いづらいかな?
スキル2

・「魂食事」
ランク1…2ターンの間、敵全体の最大HPを8%吸気する。
ランク2…2ターンの間、敵全体の最大HPを12%吸気する。
ランク3…2ターンの間、敵全体の最大HPを20%吸気する。
※吸気…対象の最大HPを減少させて、減少させた分、自分のHPを1回回復。

またまた新しいワード出てきた。なんか説明読んでもいまいちピンとこない効果だなぁ。多分、回復は発動時だけ、最大HP減少は2ターン継続するって解釈でいいのかな。開幕に使って敵の最大HP減らすもよし、緊急時の回復に使ってよしと割と有能そうな気がする。HPがめちゃくちゃ多いボスが出るクエストだと強そう。特殊戦技で対策されそうだけど。
必殺技(合技)

・「招来魂」
敵単体に攻撃力560%ダメージ+与えたダメージの40%を吸血する。
※吸血…与えたダメージの一定割合にあたるHPを回復。
※必殺技レベル1での性能。

大ダメージを与えつつ大回復できる便利な技。特殊戦技で味方を復活させた後はこの必殺技を中心に粘ってメラスキュラが倒されないようにしたい。
特殊戦技

・「」

1回限定で倒れた仲間のHPを1に固定する、まるで味方をゾンビ状態にでもするようなかなり個性的な特殊戦技。メラスキュラが倒れるとゾンビ状態の味方も倒れてしまうが、メラスキュラはHP吸収率高いので生存率は高い。試してないけど、緑メリオダスをゾンビ状態にしてカウンターしたらめっちゃ強いのでは…?
戒禁

・「信仰」の戒禁
PVPで、スキルを使用していないキャラにターン毎終了時に5ターンの間、点火効果を2つ付与する。(戦闘参加時のみ発動)

スキル1の火炎ダメージと相性良し。とはいえ、点火が付与できるかは相手次第なのでおまけ程度に考えた方がいいかも。
長所
- 点火持ちキャラと相性の良い火炎スキルで大きなダメージが狙える。
- 味方1体をHP1で生き残らせる特殊戦技が強力。
- 自身のHP吸収率が高く、回復スキル無しでも生き残りやすい。
短所
- 各スキルのクセが強く、真価を発揮する場面が少ない。
- PVP以外では自力で点火を付与出来ない。
〈魔神族の精鋭〉信仰のメラスキュラの使い道
高難易度
赤メラスキュラは高難易度に向いた性能を持っています。
高いHP吸収率を持つため生き残りやすく、さらに特殊戦技で味方1体を3ターン延命することができます。
攻撃力の高い相手でもパーティが崩れにくくなるので、味方1体がすぐにやられてしまうようなクエストで力を発揮します。
しかし、生き残らせる味方は1人だけなので、全体攻撃メインの相手が少し苦手です。

カウンターや挑発持ちなどの味方を延命できると強そう。
まとめ
- 火炎、吸気などの新キーワード持ちキャラ。
- 味方1体を延命できる特殊戦技が強力。
- ややクセが強い性能なので、活躍する場所を選ぶかも。
かなりトリッキーな性能ですね^^;
味方を延命させる特殊戦技は間違いなく強いと思うので、研究しがいのある能力だと思います。
余談ですが、僕はメラスキュラ推しなのでプラチナコイン溜まったら真っ先に交換したいです。
でもプラチナコイン10枚は重すぎんよ~。
それでは今回はこの辺で。
ばいばい(=゚ω゚)ノ
他のキャラ解説記事一覧はこちら↓





コメント