どーもこんにちは、
すーまろです(´・ω・`)
このページではグラクロに
登場するキャラクター、
〈災厄〉おっさんキング(赤おっさんキング)の性能の評価、使い道について解説しています!
赤おっさんキングは11/14のアップデートで十戒のメラスキュラと共に実装されたキャラです!

性能としては、ターン開始時に自身にかかっているデバフを自動的に解除する特殊戦技が最大の特徴です!
↓それでは詳しい解説の方へどうぞ(^^)
〈災厄〉おっさんキングの入手方法
ピックアップガチャ
11/14~11/28開催のピックアップガチャ、
「二つの視線」で0.5%の確率で排出。
〈災厄〉おっさんキングの適正評価
高難易度 | 周回 | PVP |
〇 | 〇 | △ |
赤き魔神 | 灰色の魔神 | 魔獣ハウレッキス |
× | × | 〇 |
〈災厄〉おっさんキングの性能
基本情報
レアリティ…SSR
属性…筋力(赤)
種族…妖精
合技を使える絆キャラ…妖精ヘルブラム
スキル1

・「炸裂する刃雨」
ランク1…敵全体に攻撃力150%ダメージ。
ランク2…敵全体に攻撃力180%ダメージ+必殺技ゲージを1個生成。
ランク3…敵全体に攻撃力300%ダメージ+必殺技ゲージを2個生成。

攻撃倍率高めの全体攻撃。
どちらかと言えば周回向き。
スキル2

・『霊槍シャスティフォル、第八形態「花粒園」』
ランク1…味方全体のHPを攻撃力の100%回復&3ターンの間、治癒させる。
ランク2…味方全体のHPを攻撃力の150%回復&3ターンの間、治癒させる。
ランク3…味方全体のHPを攻撃力の250%回復&3ターンの間、治癒させる。
※治癒…毎ターン開始時に回復したHPの60%を追加回復。

治癒効果で長期的な回復が出来るけど、瞬間的な回復力は低い。
味方のデバフ解除が出来ない点も気になる所。
必殺技(合技)

・「守護獣の進撃」(シャープネスウィスプ)
敵単体に攻撃力560%(640%)ダメージ+2ターンの間、防御関連能力を40%減少させる。
※()内は合技の性能。
※必殺技レベル1での性能。

この必殺技自体の火力がそこそこあり、防御関連能力をガッツリ下げるので後続のアタッカーと一緒に畳みかけると強力。
魔メリの弱点必殺技と相性良さげ。
特殊戦技

・「根性!」
毎ターン開始時に自身にかかっているデバフ効果を解除する。

自動でデバフ解除とかぶっ壊れでしょとか思ってたけど、おっさんキング自体の性能が控えめなので案外バランス取れてた。
長所
- ターン開始時に自身のデバフを解除する特殊戦技が非常に強力。
- 行動不能や回復封じなどのデバフを実質無効化するので、HP回復役として安定している。
短所
- スキル構成が中途半端で、攻撃性能、回復性能ともに特化キャラに比べると物足りない。
- 敵の行動を制限するデバフを持たない。
- 回復役としては味方のデバフを解除できない点が痛い。
〈災厄〉おっさんキングの使い道
高難易度
おっさんキングは高難易度でのサポート役に向いています。
自身はデバフを自動で解除出来るので、常に安定した攻撃や回復が可能です。
回復は治癒効果付きなので、長期戦でも味方の生存率を上げてくれます。
また、必殺技で敵の防御関連能力を大きく下げることが出来るので、後続のアタッカーの火力に貢献することが出来ます。
突出して便利なスキルはありませんが、デバフ実質無効による安定感を活かせば活躍の機会はあるでしょう。

単体デバフを使う敵なら、編成したチームのHPや属性を調整して敵AIに狙われやすくすると盾役としても使えるかも?
今度試してみようかな。
まとめ
- デバフ解除の特殊戦技が非常に強力。
- スキル構成が中途半端な点が痛い。
- 使うなら高難易度のサポート役か。
超優秀な特殊戦技とイマイチなスキルでバランスが取れている感じのキャラですね^^;
まぁ、これでスキルも優秀だったら完全に壊れキャラになっていたと思うので、これぐらいでちょうどいいのかもしれません。
あ、余談というかどうでもいい報告ですが、
メラスキュラ狙いで「二つの視線」引いたら11連一発で
赤おっさんキング当たりました。
…。
やったー(棒読み)
メラスキュラ?今のところ66連でノーヒット。
それでは今回はこの辺で。
ばいばい(=゚ω゚)ノ
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